Dear visitor, welcome to 6millimeter.info - the player's choice. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Quoted from "Near"
kein Feda, kein Gewinn
Quoted
Original von Gurkmeister
@Feda
Was empfiehlst du als Alternative, sodass dein fiktiver Einzelspieler weniger Chancen hat? Schauen alle z.B. nach vorne (was ohne ausgemachte Sicherheitsbereicht sehr wahrscheinlich ist) kann man von hinten auch sehr leicht die ganze Gruppe ausschalten. Sichert einer nach hinten, kann der zumindest noch schnell rufen. Das gilt natürlich auch für alle anderen Richtungen.
Ich denke damit hat man noch den geringsten Schaden.
Quoted from "Near"
kein Feda, kein Gewinn
Quoted
Original von Feda
90% der Spieler rücken in einem normalen Spiel in der Schützenwolke vor, und sobald der Feind aufgeklärt ist, wechselt die Formation zum lockeren Gewalthaufen. Dann beschießt man sich gegenseitig in einer Entfernung knapp unterhalb der maximalen Reichweite, und wer dann zuerst mit etwas Druck flankt, schaltet die andere Gruppe aus. Anspruchsvoller ist das nicht.
Meistens ist der Gegner sowieso schon visuell oder akustisch aufgeklärt, weil eine Gruppe ASler in der Regel so durch den Wald zieht, dass jede Rotte Wildschweine dagegen wie eine Ballettgruppe wirkt.
Quoted
Und wenn man den Gegner auf 70m sieht, geht auch niemand in Deckung. Warum auch? Alles was überhaupt so weit kommt, ist so lahm, dass man gut ausweichen kann.
Quoted
Original von Hansmaus
Quoted
Und wenn man den Gegner auf 70m sieht, geht auch niemand in Deckung. Warum auch? Alles was überhaupt so weit kommt, ist so lahm, dass man gut ausweichen kann.
Ich winke da gerne
Quoted
Original von Quoteniraner
Es gibt tatsächlich Leute, die schießen schon aus der Distanz![...]
This post has been edited 1 times, last edit by "Steiny" (Nov 5th 2012, 8:19am)
Quoted
Überschlagendes Vorgehen ist schon nützlich, alleine weil Sperrfeuer auch beim Airsoft funktioniert. Eine Gruppe schießt, eine bewegt sich.
This post has been edited 1 times, last edit by "Oso" (Nov 5th 2012, 5:09pm)
Quoted
Original von .aZtec
[...]wenn man den Unterschied in der Effektivität zwischen einem 5,56 NATO-Projektil und einer 6mm Rundkugel mit 0.28g bedenkt, garnicht so viel![...]
Quoted from "Near"
kein Feda, kein Gewinn
This post has been edited 1 times, last edit by "Feda" (Nov 5th 2012, 5:20pm)
Quoted
Original von Oso
Eben da liegt der Hund begraben: Im Gegensatz zum realen Leben ist die Munition beim AS nahezu unbegrenzt und Waffenrückstoss gibt es nicht. Die Waffe einfach über die Deckung zu halten ist also recht gefahrlos, also wird der Gegner auch bei Unterdrückungsfeuer weiterschiessen können.[...]
1 guests
Forum Software: Burning Board®, developed by WoltLab® GmbH
Style made by Kugelfisch /
based on the old 6mm Style /
grafics by Kugelfisch, WoltLab® GmbH, and Others.