Hallo zusammen,
es ist völlig richtig, dass man nur dann eine Skala präsentieren soll, wenn man die Einteilung der Skala auch klar definieren kann.
Das habe ich nicht getan. Aufgrund der Vorschläge und Kommentare muss ich das für mich mal nachholen.
Ich fände es fair, wenn man sich vor einem Spiel zu seinen Qualitäten bekennt. Und zwar dann, wenn es erforderlich ist.
Bei einem fun-game ist das wirklich unwichtig. Da steht ja fun im Vordergrund. Aber wenn es um eine geplante Mission geht, sollte sowas möglich sein.
Es ist für alle Beteiligten eine unnötige Situation, wenn jemand sagt, er kann etwas nur um dabei sein zu können. Und wenn derjenige das zwei Mal macht, wird er beim dritten Mal nicht mehr ernst genommen und sondert sich ab. Das ist dann aber eine Reaktion, die für einen Mannschaftssport/-spiel schädlich wäre.
Die einzelnen Kategorien sind kein Ausschlusselement. Im Gegenteil. Jemandem zu sagen, dass er nicht in der Offensive spielen darf, weil er nicht genügend Punkte dafür hat, kommt nicht in Frage. Dazu spielen wir alle in einem Freizeitsport/-spiel/-hobby/-what ever.
Aber ich finde es durchaus berechtigt vor einem missionsorientieren Spiel zu fragen, warum beispielsweise bei einem Spiel im CQB der Sniper beim Team sein will, dass zu erst in das Gebäude eindringen will. Und kommt jetzt bitte nicht mit der Eventualität, dass im Gebäude - what ever. Erzählt auch nicht, dass ich jetzt verbieten will, den Sniper spielen zu lassen.
Und versteht bitte nicht, dass ich den Sniper als Beispiel nenne, weil ich ihn nicht mag. Er ist bloss ein Beispiel dafür, dass man bei einem Spiel, wo es auf Schüsse auf kurze Distanzen ankommt, mit seinem Gewehr mit Zielfernrohr ungeeignet ist. Und kommt mir jetzt nicht mit irgendwelchen Ausnahmen.
Genauso kann das Beispiel lauten: Nen Teamleader sollte sich überlegen, ob er wirklich als erstes ins Gebäude geht. Wenn er Ausfällt, dann weiss nachher das gesamte Team nicht, mehr, wie es vorgeplant mit den anderen Teams weiter gehen soll. Oder der MG-Schütze, der mit seinem schweren Gerät einfach hinderlich ist, wenn er als erster mit rein stürmt. Oder der Medic, der, wenn er als erster Hit ist nicht mehr die anderen zurück ins Spiel holen kann. Weitere Beispiele fallen mir im Moment nicht ein. Aber sicher jemandem von euch, der dann meint, ich lasse jetzt jemanden aus, weil ich die Funktion nicht mag oder weil ich sie eh verbieten würde oder was auch immer…
Und erzählt mir auch nicht, dass der Sniper nen vortrefflicher Pistolenschütze ist, der nach vorne gehört.
Das wäre ein Kriterium, was hier noch nicht zur Sprache gekommen ist, aber völlig berechtigt ist.
Nicht die Funktion des Snipers, sondern die Qualitäten als Unterstützungselement, wären dann der ausschlaggebende Faktor. Dann reden wir aber nicht mehr von einem Sniper, sondern von einem Sniper, der sehr sinnvolle Unterstützungsqualitäten hat.
Damit wäre ich wieder bei den Qualitäten. Der einzelne sollte seine Qualitäten deshalb mitteilen, damit sich die anderen darauf einstellen können. Wenn der Sniper ein guter Pistolenschütze ist, soll der doch gerne vorne mit in das Gebäude stürmen. Aber wenn er nur in das Gebäude als erster rein will, weil seine drei Kumpels als erstes stürmen, ist die Frage erlaubt, was er denn da vorne macht. Und die Antwort auf die Frage wird auf keinen Fall dazu führen, den Sniper auszuschliessen.
Um beim Beispiel CQB zu bleiben, so muss man dazu anmerken, dass jemand, der keine Erfahrung im CQB hat, soll, muss und darf mitspielen. Aber die anderen sollen auch wissen, dass er darin keine oder wenig Erfahrung hat. Sie können, sollen und müssen sich darauf einstellen dürfen.
Sie können denjenigen dann mit bei sich im Team unterbringen und gleich erklären, worauf er zu achten hat.
Das wiederum macht sowohl das Teamplay des einzelnen aus, als auch das Teamplay einer Gruppe (hier Team genannt).
Grüsse
Steiny