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Das Problem beim AS ist das jeder erstmal SICH als ersten sieht.
Das ist Airsoft nicht das Reallife
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Mit der Skala sowie deren Unterteilung habe ich auch so meine Probleme.
Der Punkt Firepower ist mMn zu vernachlässigen. Highcaps und China Clone machen es möglich, dass jeder nahezu die gleiche Menge Plastik in der gleichen Zeit verschießen kann. Heute geht auch keiner mehr mit einer Spring Pistole auf´s Feld, da er weiß, dass 90% der Spieler mit AEGs/SAEGs dort rumspringen. "Scharfschützengewehre" vernachlässige ich mal und MGs machen am Ende auch das gleiche wie jedes STG.
Ob nun einer mehrere Leute gleichzeitig ausschalten kann, oder im 1 vs 1 oft den kürzeren zieht, hängt von zu vielen Faktoren ab, als dass man es hier mit reinpacken kann.
Bei uns in Österreich sind Highcaps für AEGs auf quasi jedem Spiel untersagt. Meistens dürfen MGs diese aber schon verwenden, und ein Schütze mit einer BASR hat logischerweise aufgrund der niedrigen Kadenz und meist niedrigen Gesamtkapazität die geringste Firepower. Die Abstufung macht imo. durchaus Sinn..man darf es halt nicht als "Wieviele Gegner kann ich ausschalten"-Faktor sehen!
Auch mit der Kondition habe ich als Bewertungspunkt so meine Probleme. Viel wichtiger als körperliche Fittness ist in meinen Augen ein guter Durchhaltewille. Wenn ich auf die letzten Jahre zurückblicke, so haben sich die meisten Leute eher verdrückt, weil sie keine Lust mehr hatten anstelle aufgrund von Erschöpfung.
Wenn der Spieltag für einen Spieler nicht so gut verläuft und er ständig wieder im Spawn steht, er aber trotzdem bis zum Ende eisern durchzieht, dann rechne ich ihm das höher an, als einem sportlichen Spieler seine körperliche Ausdauer.
Durchhaltewille ist sicher löblich und keinesfalls zu unterschätzen, aber was nützt der Wille, wenn die Möglichkeit fehlt ihn Umzusetzen? Wir hatten beim ÖBH einen Kameraden, der lief beim Bergmarsch nach 100 Metern blau an und musste umdrehen und mit dem Pinzgauer mitfahren. Der wollte ganz sicher weitergehen, aber er konnte einfach nicht, aufgrund fehlender Fitness. Das ist ein krasses Beispiel aber es zeigt in gewisser Weise, dass der Wille zwar auch wichtig ist, aber der Wille alleinee reicht nicht, während genügend Kondition aber fehlender Durchhaltewille in der Praxis wohl eher zu vernachlässigen sein dürfte. Das kommt sicher auf das Team an, um das es geht.
Die Taktikkenntnisse sind auch so eine Sache. Der Bereich ist viel zu weit gefächert, als dass man hier eine Bewertung vornehmen kann.
Bei uns läuft die Einteilung zum normalen Spiel immer recht simpel ab:
- Einzelspieler oder Teamspieler?
- langsamer oder schneller Spielstil? --> Einteilung in größere Gruppe/ Einteilung in kleineren selbstständigen Trupp
Viel weiter wird dann nicht unterschieden, da es auf dem Spielfeld sowieso keinen Sinn mehr macht.
Da man so fast immer im annähernd gleichen Umfeld unterwegs ist, festigt sich das Teamplay und jeder weiß, was der andere kann.
Bei komplexeren Spielen gibt es dann natürlich je nach Auftrag auch eine genauere Unterteilung. Hier wird dann aber auch wirklich auf die Fähigkeiten im jeweiligen Bereich geachtet. So wird beim RMS der Sani auch ein Sani sein oder er hat wie der GF gezeigt, dass er seinen Job erfüllen kann. Eine Skala ist dafür dann eher unzweckmäßig, denn entweder ich kann es oder nicht.
Indem du sagst "ich kann es" oder "ich kann es nicht" tust du doch genau das selbe wie Steiny, nur dass du viel härter unterteilst, und somit die "Gefahr" einer Falscheinschätzung viel höher ist. Wo ist das problem, statt "kann der" oder "kann der nicht" zu sagen "kann der ganz gut, aber nicht perfekt" bzw. "kann der durchschnittlich" usw. zu sagen???
edit
Mal ist man der Baum und mal der Hund, ok ok
Aber jetzt alleine mal das Spiel am Sonntag, die 50 Mann waren die 90% die immer da sind und von denen kann ich schon genau sagen wer die 10 Spielermacher, die 10 mit dem Strom Schwimmer und wer die 10 Einknicker sind. 10 haben dann einen besonders schlechten oder guten Tag und 10 waren mir neu, die sind dann Faktor X
Wenn ich jetzt für die nächste E3 OP das Script schreiben und die Spielerklassen auf die verschiedenen Missionen abstimmen, dann mach ich mir auf Grund der Erfahrung schon Gedanken das Peter und Hans zusammen sehr gut in dieser Klasse spielen würden und Franz und Kurt besser in einer anderen. Soll heißen auf dem Papier funktioniert das ziemlich gut.
In Wahrheit spielen Hans und Franz immer zusammen und können nicht ohne den anderen, Peter sagt 1 Tag vor OP ab, weil seine Freundin blabla Ausrede und Kurt ändert im letzten Moment von Hell auf Dunkel und das war es dann auch schon
Das Problem beim AS ist das jeder erstmal SICH als ersten sieht. Individualität wird halt über alles gestellt. Wie sich diese EInstellung auf die anderen 49 Mitspieler auswirkt ist vollkommen egal. Leider.
Es mag sein, dass bei dieser Unterteilung Fehler unterlaufen können, aber ich habe bewusst geschrieben, dass die Leute das nötige Wissen/Können auch nachgewiesen haben müssen. Dazu dienen Speedgames, Fungames, Missiongames und was es da noch so gibt. Hier können die Leute freiwillig Initiative ergreifen und schauen, ob sie mit der Aufgabe zurecht kommen. Falls es dann nicht klappt, reißt ihnen keiner den Kopf ab und ein anderer wird bewusst oder unbewusst für sie einspringen.Zitat von ».aZtec«
Indem du sagst "ich kann es" oder "ich kann es nicht" tust du doch genau das selbe wie Steiny, nur dass du viel härter unterteilst, und somit die "Gefahr" einer Falscheinschätzung viel höher ist. Wo ist das problem, statt "kann der" oder "kann der nicht" zu sagen "kann der ganz gut, aber nicht perfekt" bzw. "kann der durchschnittlich" usw. zu sagen???
Egal ich klink mich aus....
in einigen Foren und eigentlich wird in jedem gut darauf reagiert, einige Punkt sachlich kritisiert und darüber diskutiert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »castiel« (2. Januar 2013, 15:28)
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